Doom meets Half-Life 2 unter Zuhilfenahme von Garry’s Mod.
via Videosift.com
So do want! Mega want! Holy shit!
Doom meets Half-Life 2 unter Zuhilfenahme von Garry’s Mod.
via Videosift.com
So do want! Mega want! Holy shit!
Nicht nur dass Raubkopierer und Raubgebrauchtkäufer den Weiterbestand unserer geliebten Industrie bedrohen, nein, jetzt bildet sich eine dritte, hochgefährliche Front auf, die von Publishern und Politikern bislang sträflich vernachlässigt wurde.
Ich rede von der Bedrohung alternativloser Umsätze durch Software Developement Kits, die von Firmen wie zB. Epic oder Crytek jedem interessierten professionellen Entwickler angeboten werden, damit dieser mit vergleichsweise wenig Kapitaleinsatz aktuelle Render-Technologie und integrierte Middleware-Systeme für die Produktion neuer Titel einsetzen kann. Titel wie “Hawken” können so preisgünstig entwickelt werden, um das Umsatzpotential neuer F2P-Geschäftsmodelle besser erschließen zu können.
Nun jedoch stellt sich heraus, dass immer mehr Privatanwender diese SDKs zur Herstellung von Raubmods mißbrauchen. Raubmods, mit denen hochgefährliche Freeware erstellt wird oder unter Mißachtung von Lizenzen und Urheberrechten Remakes von Spielen hergestellt werden, die bei den Inhabern dieser IPs Schäden in Höhe von geschätzt 1.7 Mrd. Dollar jährlich erzeugen.
Aktuell liegt mir zB. ein ganz eklatanter Fall von Urheberrechtsverletzung und und Raubmodding vor.
In “Aliens vs. Marines” verwendet der Raubmodder das FreeSDK von Crytek, um damit ein kostenloses (!) Remake von Rebellions Hit-Titel “Aliens vs. Predators” aus dem Jahr 1999 zu erschaffen. Bei Rebellion drohen hunderte von Arbeitsplätzen verloren zu gehen, weil der Absatz des eigenen AvP-Remakes und des neuen, re-imagined Remakes aus dem Jahr 2010 nun aufs höchste gefährdet sind. Ein Sprecher von SEGA betonte, dass die finanziellen Engpässe des japanischen Publishers ihre Ursachen in erste Linie in über das Internet verteilten Raub-Mods hat, welche die Qualitätsproduktionen des etablierten Publishers kommerziell unattraktiver macht.
Erste Reaktionen von Cevat Yerli beinhalten die Ankündigung das FreeSDK nicht mehr kostenlos auf der Webseite von Crytek anzubieten, um diesen Missbrauch geistigen Eigentums einzuschränken. Yerli sieht zudem nur noch geringe Chancen für die eigenen F2P-Titel, weil “… ja jetzt jeder Idiot F2P-Spiele mit unserer Technologie anbieten kann.”. Yerli wurde während des Interviews mehrfach von Weinkrämpfen geschüttelt.
Mark Rein von Epic konnte wegen des Thanksgiving-Feiertages noch nicht zu einer Stellungsnahme erreicht werden, aber von CliffyB wird ein entschiedenes “Bro! Dude! Not cool, NOT COOL!” berichtet.
Ein Remake von “Wolfenstein 3D” als eigenständiges Spiel mit eigener (!) Engine, in der so ziemlich alle technischen Register gezogen werden, die man heute als Hobby-Engine-Programmierer ziehen kann. “Wolfram” enthält vollständig (mit Secret Level) die erste Episode von Wolfenstein 3D. Als zusätzliches Gimmick gibt es sogar Achievements, die man …
Warum zur Hölle kann ich das nicht bei anderen Spielen machen?
… beim neuen Spielstart sogar ZURÜCKSETZEN kann. Wahnsinn! Übrigens, es gibt sogar eine spezielle, inhaltlich entsprechend veränderte “Euro-Version” für Leute, die was gegen Nazi-Symbole und Hitler-Portraits haben. Ist das nicht ein perfekter Service?
Ein Descent-Remake auf Basis des aktuellen UDK. Ein vollständiges Remake. Nicht einfach nur ein Multiplayer-Mod. In diesem ersten Video schwirren die gegnerischen Roboter zwar nur als direkte Transformation der originalen Modelle herum und die Map ist nur ein Standard-Template, welches mit dem UDK kommt und überhaupt, aber das ist ja auch nur ein Teaser, den der Projektstarter angefertigt hat, um herauszufinden, ob dafür überhaupt Interesse besteht.
Nun, es besteht. Genug, um offiziell loslegen zu können. Ich verharre in gespannter Erwartung kommender Dinge.
Und warum braucht die Welt diese Mods nicht?
Weil die Welt diese Mods tatsächlich nicht braucht. Aber es ist schön, dass es sie trotzdem gibt.
So lange dauert es noch, bis das Black Mesa-Projekt endlich zum Download bereit steht.
Wut? Das sein?
“Black Mesa”. Das DNF unter den User-Mods. Vor acht Jahren angekündigt. Irgendwann in der Versenkung verschwunden. Der bislang einzige User-Mod, der offiziell einen Vaporware-Award von Wired bekommen hat.
2 x hintereinander!
Ersma ohne Xen und scheinbar auch kein direktes Remake, sondern eine Neuinterpretation der Ereignisse von Half-Life 1. Weil man einfach veröffentlichen wollte. Weil das Team endlich was vorzeigen wollte.
Egal. Alles egal. Und wurscht. Und Käse. Mit Oliven und Pepperoni.
Ist ein User-Mod. Für frei und umme. Wer nicht mag, der muss nicht.
Vielleicht greift Valve den Jungs unter die Arme und Black Mesa wird ein kommerzieller HL2-Mod, vielleicht auch nicht. Spielt keine Rolle.
Denn es ist soweit! Soundtrack ziehen. Und freuen.
Und hier noch ein Wallpaper von Emma Watson.
Zur Feier des baldigen Releasetages
Das Morrowind Overhaul-Projekt. One hell of a mod!
Zwar raucht mir das Spiel jetzt alle Naslang ab, aber das ist nicht weiter tragisch, da Morrowind und ich eh seit geraumer Weile getrennte Wege gehen. Für so ein bisschen Sightseeing, zur Belustigung der inneren Grafikhure, reicht es dennoch allemal.